Precios y presupuestos

¿Cuánto demora hacer una página web? Plazos reales por tipo de proyecto

Plazos reales para una landing, una web corporativa, un ecommerce y un sistema a medida, qué retrasa de verdad un proyecto y cómo acortar el calendario.

Daniel Figueroa

Daniel Figueroa

6 min de lectura Actualizado el

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Ilustración editorial sobre los plazos de desarrollo de una página web

Respuesta corta: una landing page toma de 1 a 2 semanas, una web corporativa de 3 a 5, una tienda online de 4 a 8 y un sistema a medida desde 8 semanas en adelante. Esos plazos cuentan desde que el contenido está entregado, no desde que se firma. Esa diferencia es la que explica casi todos los proyectos que se alargan.

¿De qué depende el plazo?

Del trabajo de diseño y programación depende menos de lo que la gente cree. Cuatro cosas mueven el calendario mucho más.

  • Cuándo llegan los textos y las fotos. Es el motivo número uno de retraso, con diferencia. Un proyecto puede quedarse congelado semanas esperando la descripción de un servicio.
  • Cuántas personas aprueban. Una persona decide en un día. Un comité de cuatro áreas decide en dos semanas, y eso ocurre en cada etapa.
  • Trámites con terceros. La afiliación de una pasarela de pago con el banco, el acceso al hosting actual, la cesión de un dominio. Nada de eso depende de quien programa.
  • Integraciones. Cada conexión con un sistema externo añade desarrollo y, sobre todo, pruebas.

¿Cuánto demora una landing page?

De 1 a 2 semanas. Es una sola página con una única acción, pensada para campañas de Google Ads o Meta Ads. El reparto típico es de dos a tres días de diseño, tres a cuatro de desarrollo y el resto para revisiones, carga de contenido y configuración de los eventos de conversión.

Si alguien te ofrece una landing en 48 horas, está montando una plantilla sin adaptar la estructura a tu oferta. Puede servirte si la campaña sale mañana, pero no esperes que convierta como una hecha a medida.

¿Cuánto demora una web corporativa?

De 3 a 5 semanas para un sitio de cinco a ocho páginas. Así se reparte en la práctica:

  • Semana 1. Brief, mapa del sitio, referencias visuales y plan de trabajo con fechas.
  • Semana 2. Diseño de las pantallas principales y prototipo navegable, con aprobación formal antes de programar.
  • Semanas 3 y 4. Desarrollo en un entorno de pruebas al que entras cuando quieras, más la carga de contenido.
  • Semana 5. Revisiones, control de calidad, configuración técnica para Google y publicación.

La franja de tres a cinco semanas no depende de la dificultad técnica, sino de cuántas rondas de revisión hagan falta y de si el contenido estaba listo el primer día.

¿Cuánto demora una tienda online?

De 4 a 8 semanas, y la parte lenta casi nunca es programar la tienda. Son tres frentes en paralelo:

  • La afiliación de la pasarela de pago. El banco tiene su propio proceso y puede tomar semanas. Conviene iniciarlo el primer día del proyecto, no al final.
  • La carga del catálogo. Cincuenta productos con fotos, variantes, precios y descripciones es una tarea de días, y suele recaer en el cliente.
  • Las pruebas de compra reales. Antes de abrir hay que hacer compras de verdad, con devolución incluida, para comprobar que el dinero llega y los estados del pedido cambian bien.

¿Y un sistema a medida?

Desde 8 semanas, pero el rango deja de ser útil. Un sistema se planifica por fases: primero un análisis corto que termina con un documento de alcance, y después el desarrollo por módulos, entregando uno cada dos o tres semanas.

Esa entrega por módulos importa más que el plazo total. Permite empezar a usar la parte más urgente mientras se construye el resto, y evita el proyecto de seis meses que solo se ve el último día.

¿Se puede acelerar un proyecto?

Sí, y hay tres palancas que funcionan de verdad.

Entrega el contenido antes de empezar. Si los textos y las fotos están el primer día, se recorta entre una y dos semanas sin tocar nada más. Es la palanca más barata y la que menos se usa.

Nombra a una sola persona que aprueba. Puede consultar con quien quiera, pero la respuesta al proveedor tiene que salir de una sola boca. Las aprobaciones por comité duplican los tiempos.

Reduce el alcance de la primera versión. Publicar con cinco páginas sólidas y añadir el resto después es casi siempre mejor que retrasar el lanzamiento dos meses por secciones que nadie ha escrito todavía.

Lo que no funciona es pedir que se trabaje de noche o los fines de semana. Eso no acorta el proyecto, solo baja la calidad y encarece la cotización.

¿Qué pasa si se pasa la fecha?

Depende de quién causó el retraso, y por eso conviene que el contrato lo diga. Un buen contrato separa dos cosas: el plazo de desarrollo, que corre por cuenta del proveedor, y el tiempo de espera de contenidos o aprobaciones, que corre por cuenta del cliente y congela el calendario.

Sin esa separación, la discusión sobre quién se retrasó es imposible de resolver y siempre termina mal.

¿Cómo se ve un plan de trabajo serio?

No es una fecha final. Es una lista de hitos con fecha propia, quién entrega qué en cada uno y qué pasa si algo llega tarde. Si tu cotización solo dice «entrega en 4 semanas», pide el desglose antes de firmar. La respuesta te dirá bastante sobre cómo trabaja ese proveedor.

Conversemos sobre tu proyecto

Si tienes una fecha límite real, dímela en el primer mensaje. A veces el plazo obliga a replantear el alcance, y es mejor saberlo antes de empezar que a mitad del camino.

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Daniel Figueroa

Daniel Figueroa

Desarrollador web y diseñador UX/UI. Diseño y construyo sitios corporativos, ecommerce y plataformas internas para empresas que necesitan vender más y operar mejor. Más de 200 proyectos entregados en 8 países, desde Lima.

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